Friday, 13 April 2012

Penjagaan Bateri Laptop

Assalamualaikum w.b.t
Bagi pengguna komputer riba atau laptop, penggunaan bateri adalah satu kemestian jika tiada bekalan elektrik. Adakah anda tahu jangka hayat sesebuah bateri bergantung kepada penggunaan harian anda? Untuk memastikan bateri itu boleh digunakan dalam jangka masa yang lama memerlukan anda tahu cara penjagaannya. Dan hari ini saya ingin berkongsi dengan anda semua bagaimana cara untuk memanjangkan hayat sesebuat bateri dan prestasi bateri tersebut. Bagi sesiapa yang tidak menjaga bateri laptop mereka, anda perlu tahu berapakah harga sesebuah bateri tersebut di Malaysia dan dimanakah boleh mendapatkannya. Jadi, jom ikut tips penjagaan bateri yang boleh anda praktikkan seperti dibawah.

Periksa Bateri Laptop Menggunakan Command Prompt
1. Charger/AC Power
Jika anda berada dirumah, memang digalakkan untuk menggunakan AC Power selain dari menggunakan sumber elektrik yang datangnya dari bateri. Carilah tempat yang berdekatan dengan sumber elektrik sebelum menggunakan laptop. Kalau boleh bila pakai plug, tanggalkan bateri dari laptop.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV3NqPqKuaGe9y2ve_dw1xyOrVaZLPtbqrcqInf-M2-p7z5-1l9AEH8wJL4dtrIL-f93Z6TX3q9O7N2-BU_57aQLgouJ5y88LstmT5v0RtrfMwPL16rga9kprN5oPILt6FgR5d1Y6WAP0n/s320/charger+laptop.jpg

2. Kawal Suhu Laptop
Jika menggunakan bateri, pastikan suhu laptop anda tidak terlalu panas. Jika suhu laptop anda terlalu tinggi/panas, ini akan menyebabkan kipas dibahagian bawah laptop berpusing lebih pantas daripada biasa. Selain daripada itu, anda perlu memastikan ruang pengudaraan tidak terhalang dengan kotoran ataupun terlalu rapat dengan permukaan meja/alas laptop. Ini akan menyebabkan udara panas yang terhasil dari laptop akan berada disekitar itu sahaja. Sebaik-baik, condongkan laptop untuk memberi ruangan udara yang luas.

3. Kawal Kelajuan CPU
Anda boleh mengawal/mengurangkan kelajuan CPU semasa menggunakan bateri. Untuk melakukan sedemikian, anda perlu ke Control Panel dan pilih Power Options. Anda boleh memilih samaada untuk menggunakan pilihan Balanced, Power Saver atau pun Custom (Change Plan Settings).

4. Tambah RAM
Kekurangan RAM juga boleh menyebabkan jangka masa penggunaan bateri berkurang. Ini kerana jika RAM mengalami ‘Low Amount’, CPU akan membuat satu virtual memory didalam hard disk. Jika CPU perlu mengakses virtual memory yang terdapat didalam hard disk tersebut, ia memerlukan sumber kuasa yang banyak.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6jdQZGMiGODTCwfpP0GUaBs_g0wXz1vdA4hGuYIDyZaCOj97wAqO3bO5d3165gtfjfGmOyw43c0GCC-5MnwavB-TZe69XlzmFfXk6h8v6-SyFSwzaXY5Aa-koyaGUyDQAG2pHAH23Ksoy/s200/ram+laptop.jpg




5. Guna Hibernation Mode
Jika anda mahu meninggalkan laptop dalam keadaan terpasang, saya cadangkan anda guna Hibernation Mode. Jika anda hanya melakukan Standby, penggunaan kuasa lebih banyak jika dibandingkan semasa laptop didalam keadaan Hibernate.

6. Kurangkan Kecerahan Skrin
LCD screen dan hard disk adalah komponen yang menggunakan kuasa elektrik paling banyak jika dibandingkan dengan komponen lain. Matikan skrin LCD anda jika tidak menggunakannya. Selain itu, anda boleh mengurangkan kecerahan skrin tersebut melalui kekunci tambahan yang terdapat pada laptop. Ia akan mengurangkan penggunaan bateri dan dapat menjaga mata juga.




7. Kurangkan Penggunaan Hardware Dalaman
Apa yang dimaksudkan hardware dalaman? Ianya adalah peranti bluetooth, wireless, dan infrared. Jika tidak digunakan, matikan. So, jimat sikit bateri. Boleh pakai lama.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYpC-vDKVClqBP7lTahsmhfL4MhL_AR7N8q1U8um6G8IAXr45AZsDEAXnjXMno1nuUD5JkQSbMA5sKJVnRIH-fmY1pC7tmBgUlH0Y2A28BuIPdcRRajVuY3Aa9sPj_WA0nFHwWMue5i2Bz/s200/bluetooth-logo.jpg
8. UnPlug Peranti Luaran (External Device)
Penggunaan external hard disk, USB drive, USB keyboard dan USB mouse, adalah salah satu punca yang mempercepatkan lagi pengurangan kuasa bateri. Jadi, kalau nak guna dalam jangka masa yang lama, unplugkan ia. Kalau boleh mouse tu, tak payah la cucuk, pakai touchpad je.

9. Matikan Jadual Tugasan (Scheduled Tasks)
Apa yang saya maksudkan dengan jadual tugasan tu? Bunyinya macam kelakar plak. Hmmm. Dipendekkan cerita, matikan semua kemaskini/update yang sedang berjalan. Ini kerana, untuk mendapatkan kemaskini terbaru terhadap aplikasi tersebut, ia menyemak data yang telah dipasang pada sistem anda. Jadi, lebih banyak kerja yang dilakukan, lebih banyak kuasa akan dihabiskan.

10. Matikan Aplikasi Yang Tidak Perlu
Ini yang terakhir dan memang penting. Pastikan anda matikan aplikasi yang tidak digunakan untuk mengurangkan bebanan kepada CPU. Lebih banyak bebanan CPU, lebih banyak kuasa bateri digunakan. Semak pada System Tray untuk memastikan aplikasi yang perlu sahaja. Selain itu, Elakkan penggunaan aplikasi yang memerlukan pemprosesan yang tinggi. Bermain permainan yang memerlukan grafik, audio, RAM, dan kekunci harus dielakkan semasa dalam mode bateri.




Thursday, 12 April 2012

Penggunaan Internet dalam Proses P&P

Peralatan berasaskan teknologi maklumat yang dikenali dan boleh digunakan dalam pembelajaran antara lain:
  •  e-mel
  •  tugasan dengan menggunakan web
  •  permainan komputer
  •  sistem pengurusan pembelajaran (learning management systems)
  •  daftar surat menyurat (mailing list)
  •  papan buletin (bulletin boards) 
  •  multimedia.

1. Email
Pada masa ini, penggunaan e-mel merupakan cara komunikasi yang inovatif dengan pensyarah. Cara penggunaannya dapat dilakukan secara dialog orang-per-orang (one-on-one dialogs) subjek tertentu dan sebahagian besar e-mel untuk penugasan. Penggunaan lain dari e-mel, iaitu "just-in-time-teaching) dapat digambarkan seperti berikut. Berdasarkan apa yang terjadi di kelas, e-mel digunakan untuk menghantar tugasan kepada pensyarah untuk pertemuan seterusnya. Jika penjelasan di kelas kurang jelas pada hal-hal tertentu bagi beberapa atau sebahagian besar pensyarah, tugas tambahan boleh diberikan pada pertemuan yang berikutnya. Jika bahan-bahan yang diajarkan dapat difahami, soalan melalui e-mel dapat difokuskan pada topik baru pada pertemuan seterusnya. Walaupun sederhana, just-in-time email menggambarkan bagaimana teknologi boleh digunakan lebih daripada subsitusi pada cara tradisional komunikasi.


2. Penugasan Web (Web Assignments)
Pengguna dari World Wide Web terbiasa dengan maklumat yang berlebihan dan kemudahan dalam mencari bahan. Dalam persekitaran pendidikan dan latihan sering pengajar memberikan penugasan melalui web, seperti permintaan kepada pensyarah untuk singgah di laman web (website) tertentu dan menjelaskan maklumat yang didapati dalam pembelajaran kelas. Melalui pembelajaran di web ia memberi peluang kepada pengajar menjelaskan sumber bahan pembelajaran sebenar ketika di dalam kelas. Walaupun beberapa pensyarah sudah terbiasa dengan pencarian maklumat pada web, sebahagian lagi masih memerlukan bantuan untuk dapat bekerja secara lebih efektif dan produktif. 

3. Permainan Komputer dan Simulasi
Penggunaan permainan komputer sangat popular digunakan dalam pembelajaran dinamik. Permainan untuk pembelajaran yang disimulasikan di kelas atau secara on-line banyak terdapat dalam bentuk digital. Beberapa pembelajaran permainan komputer dan simulasi ini sudah mulai dicuba penggunaannya dalam pendidikan ketenteraan dalam mensimulasikan latihan perang, atau latihan kesediaan unit tempur.

4. Perisian Pengelola Pembelajaran.
Untuk memudahkan membuat pelbagai bahan pembelajaran dalam web dikembangkan perisian pengurus pembelajaran yang menyediakan pelbagai kemudahan untuk pengisian bahan, pencatatan data, penilaian, dan membuatan laporan. Dengan peranti ini, pengajar mendapat kemudahan dalam penggunaan dan boleh diintegrasikan kepada perisian pembelajaran yang lain.Dokumen yang ditulis dalam Word, PowerPoint, Excell dan sebagainya, boleh dengan mudah di upload dalam pembelajaran on-line yang boleh diakses oleh pelajar.

5. Pengajaran menggunakan Blog

Blog (blok web) merupakan “barang” baru di dunia internet. Blog merupakan lanjutan dari home page yang bersifat statik. Dalam blog, instruktur dapat menyatakan pandangan, pengalaman, pemerhatian, pendapatnya. Dalam kes ini blog dapat menjadi sebuah jurnal awam, yang membolehkan pembaca untuk memberi komen, yang dapat menjadikan blog sebagai tempat debat awam. Blog dapat digunakan untuk pelbagai tujuan:
(a) Digunakan oleh pensyarah untuk memelihara blog mereka
(b) Instruktur menggunakan blog untuk melaksanakan perbincangan topik tertentu yang memerlukan komen daripada pelajar
(c) Digunakan oleh pelajar untuk membaca dan memberi komen ketika pembelajaran 

6. Variasi dari eLearning
Beberapa cara yang paling umum program eLearning diterapkan merangkumi:

• Ruang kelas maya (virtual classroom). Model ruang kelas maya dari eLearning secara terus menerus menjadi sangat popular seiring dengan pembangunan program eLearning. Tujuan dari ruang kelas maya adalah untuk memperbesar struktur dan perkhidmatan yang menyertai program pendidikan formal dari kampus atau pusat pembelajaran kepada peserta belajar / pelajar, dimana mereka berada. Ruang kelas maya adalah untuk pelajar yang mungkin mengambil program pendidikan jarak jauh yang secara keseluruhannya belajar menggunakan on-line, dan mungkin termasuk kuliah berasaskan kampus, di mana pensyarah bergabung dalam pelbagai tempat diluar atau di dalam lokasi kampus, dalam kelas nyata melalui internet. Pada model ruang kelas maya mempunyai tempat untuk penghantaran naskah, untuk kaji semula dan komen, serta penyelesaian untuk tutorial dan pengedaran tugas. Dalam perisian Adobe, peralatan yang umum digunakan untuk mengembangkan ruang kelas maya meliputi: Adobe Acrobat 8, Adobe Acrobat Connect Professional, Adobe Presenter 6, dan Adobe Captive 2.

• Pembelajaran on-line (on-line learning). Model eLearning ini berkisar pada peranti pembelajaran terikat yang dihantar melalui Internet kepada pelajar yang terletak di pelbagai tempat di mana interaksi utama antara pelajar dan mereka yang sudah berpengalaman menggunakan teknologi rangkaian komputer. Sistem pengurusan pembelajaran (learning management systems) bertindak sebagai pangkalan perkhidmatan pembangunan program on-line dimana proses pembelajaran secara keseluruhan dilaksanakan melalui pengantaraan tatap muka digital. Peralatan Adobe yang umum dipakai adalah Flash Profesional, Dreamweaver, Photoshop CS, Illustrator CS, Adobe Premiere Pro, Adobe Contribute dan Adobe Captative 2.

• Pembelajaran Cepat (Rapid eLearning). Ini merupakan respon secara langsung terhadap produk-produk eLearning yang membuat pelajar dan bukan-SME menyumbang dan memasukkan isi pembelajaran multimedia ke dalam sebuah pangkalan pengetahuan. Pembelajaran cepat menggunakan peralatan seperti Adobe Captive 2 dan Adobe Presenter 6 untuk mempercepat masa dalam membuat isi pembelajaran Flash atau elemen multi media portfolio yang boleh digabungkan secara terus ke dalam sebuah dokumen Adobe PDF.

• Pembelajaran dalam talian (Mobile Learning). Mobile learning dikembangkan kerana rangkaian yang sedia ada dan peralatan digital mudah alih seperti komputer riba, PDA, MP3 player, dan telefon kereta. Pembelajaran kereta memberikan peluang untuk menyambung pengalaman pembelajaran informal dengan pengalaman pembelajaran formal seperti yang terjadi pada model ruang kelas maya atau implementasi pembelajaran on-line. Peralatan multimedia yang digunakan seperti Flash Profesional, Flash Media Server, dan Flash Lite




Wednesday, 11 April 2012

Kenalpasti Serangan Dalam Sistem Komputer

Sudah amankah komputer / PC kita?Satu soalan yang sering diungkapkan oleh pengeluar  produk keselamatan. Sejak akses antara komputer mudah dengan adanya internet, pelbagai serangan pun muncul, dari serangan virus, spyware, worm, trojan, rootkit, spam, phising, DoS (Denial of Service), hingga Man-in-The-Middle (MITM) attack. Agar tidak menjadi korban,kita mulai mengambil inisiatif keselamatan komputer sejak awal dengan menggunakan protection untuk serangan ini daripada memasuki sistem komputer kita.


Berikut ini adalah beberapa jenis serangan terhadap sistem komputer:

1. Virus
Mungkin sebahagian besar dari kita sudah mengenal jenis serangan ini.Melalui internet, virus boleh merebak dan berkembang biak dengan kelajuan tinggi. Jika dulu penyebaran virus masih dalam hitungan bulan, kini virus boleh merebak hanya dalam beberapa jam. Selain melalui media internet, virus juga boleh menduplikasikan diri kedalam peranti media simpanan seperti disket, CD ROM, usb flashdisk, atau kad memori. Virus ini terdiri dari 3 jenis, iaitu file virus, partition virus, dan network virus. File dan partition virus adalah virus yang paling awal dibuat, sedangkan network virus dibuat dengan tujuan untuk melumpuhkan rangkaian komputer.



2. Spyware

Walaupun mempunyai tingkat serangan yang lebih rendah berbanding dengan virus, spyware tetap harus diwaspada. Sebab spyware boleh mencuri data-data penting yang ada di komputer kita, tanpa kita sedari. Oleh itu jangan hairan jika alamat e-mel, nombor kad kredit yang disimpan dalam hard disk boleh berpindah tangan tanpa pengetahuan kita. Pusat internet adalah media utama dalam penyebaran spyware.


3. Worm
Worm merupakan sebuah program komputer kecil yang boleh merebak tanpa perlu menumpang pada fail tertentu (bebas). Media penyebarannya melalui rangkaian, baik tempatan mahupun internet. Beberapa worm dibuat untuk melumpuhkan rangkaian, tapi ada juga yang dibuat untuk mengambil data dan menghapus file.


4. Rootkit
Rootkit pada awalnya bukan sebuah program yang berbahaya, kerana diciptakan untuk melindungi hak rekabentuk bagi produk hiburan digital seperti CD Audio dan DVD. Dengan perkembangan teknologi pada hari ini, rootkit disalahgunakan pihak tertentu untuk mengaut keuntungan. Rootkit yang sudah diubahsuai boleh masuk ke dalam sistem operasi dengan hak akses administrator. Akibatnya, pemilik rootkit mempunyai kawalan penuh terhadap komputer korbannya. Bahayanya lagi, rootkit ini boleh menyamar sebagai modul, driver, atau bahagian lain dalam sistem operasi. Rootkit boleh merebak pada hampir semua jenis sistem operasi dari Microsoft Windows, Linux, MacOS, dan Solaris.

5. Spam
Spam sebenarnya tidak berbahaya, selama tidak ditumpangi oleh virus atau fail berbahaya lain. Serangan yang datang melalui e-mel ini umumnya digunakan untuk menyebarkan maklumat produk dan aktiviti perniagaan. Jika terlampau banyak, hal ini akan mengganggu lalu lintas e-mel.



6. Phising
Phising boleh dikatakan sebagai bentuk penipuan. Ini kerana phising sangat mudah dibuat, tetapi boleh menyebabkan kerugian yang sangat besar. Untuk membuat phising tidak memerlukan kepakaran dalam memasuki sistem yang canggih, tapi cukup memahami apa yang disebut dengan social engineering, atau kelemahan orang saat menginterpretasikan sebuah data ke dalam komputer. Kes phising yang pernah popular adalah kes penyamaran domain "klikbca" beberapa tahun lalu. Dengan memanfaatkan salah persepsi orang kata "klikbaca" (clickbca, klik-bca, dan lain-lain), pembuat phising boleh dengan mudah memerangkap mangsanya ke dalam laman web palsu.

7. Denial of Service (DoS)

Dos atau lebih dikenali dengan istilah "Ping of Death 'merupakan serangan beramai-ramai yang sukar dicegah, sebab serangan ini menggunakan komponen sah yang biasa dipakai dalam rangkaian komputer, salah satunya protokol ICMP (Internet Control Message Protocol). DoS disebut serangan beramai-ramai kerana ia melibatkan banyak terminal yang diperintahkan untuk menghantar data sebanyak mungkin ke terminal tertentu. Terminal data juga kadang-kadang tidak menyedari bahawa dirinya sudah dijadikann alat untuk menyerang terminal lain, kerana sudah ditanam dengan program tersembunyi seperti worm.

8. Man-in-The-Middle (MITM) Attack
Serangan ini sering terjadi pada pengguna internet yang tidak mengamankan jalur komunikasinya apabila menghantar data penting. Sesuai namanya Man-in-The-Middle merupakan serangan dengan cara "mendengar" data yang lewat saat 2 terminal sedang melakukan komunikasi. Malangnya lagi kedua terminal tadi tidak menyedari adanya pihak ketiga ditengah jalur komunikasi mereka.

Dari beberapa jenis serangan diatas, dapat dikatakan bahawa serangan saat ini hampir semuanya menggunakan rangkaian sebagai media kerjanya. Dengan kata lain, jika kita adalah seorang yang mendedah menggunakan rangkaian maka sekarang masanya untuk melindungi sistem komputer. Jika kita pengguna Windows, manfaatkan semaksima mungkin semua kemudahan keselamatan yang disediakan, antara lain: windows defender, anti-spam pada windows mail, anti-phising, windows firewall, dan network access protection (NAP). Sedangkan jika kita pengguna linux, tips berikut akan cukup membantu, antaranya: amankan mod single user, matikan perkhidmatan (service) yang tidak digunakan, aktifkan firewall, aktifkan SELinuk, dan selalu update sistem.




Sunday, 8 April 2012

Jenis Jaringan Komputer


JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lain yang disambungkan dalam satu kesatuan. Maklumat dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga membolehkan pengguna rangkaian komputer  saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware / software yang disambungkan dengan rangkaian. Setiap komputer, printer atau periferal yang disambungkan dengan rangkaian disebut node. Sebuah rangkaian komputer boleh mempunyai dua, puluhan, ribuan atau bahkan berjuta-juta node.


Jenis-Jenis Rangkaian Komputer Secara am rangkaian komputer dibagi atas lima jenis iaitu;

Local Area Network (LAN)

Local Area Network (LAN), merupakan rangkaian milik peribadi di dalam sebuah bangunan atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer peribadi dan stesen kerja dalam pejabat suatu syarikat atau kilang-kilang untuk memakai bersama sumber (resouce, misalnya printer) dan saling bertukar maklumat.


Metropolitan Area Network (MAN)

Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN boleh termasuk pejabat-pejabat syarikat yang letaknya berdekatan atau juga sebuah bandar dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan peribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan boleh berkaitan dengan rangkaian televisyen kabel.




Wide Area Network (WAN)

Wide Area Network (WAN), jangkauannya merangkumi daerah geografi yang luas, seringkali merangkumi sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pengguna.

 
Internet

Sebenarnya terdapat banyak rangkaian di dunia ini, seringkali menggunakan peranti keras dan perisian yang berbeza-beza. Orang yang disambungkan ke rangkaian sering berharap untuk boleh berkomunikasi dengan orang lain yang disambungkan ke rangkaian lain. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antara rangkaian yang seringkali tidak sesuai dan berbeza. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway ia digunakan untuk melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik peranti keras mahupun peranti lunaknya. Kumpulan rangkaian yang telah disambungkan inilah yang disebut dengan internet.

Rangkaian Tanpa Kabel (Wireless)

Rangkaian tanpa kabel merupakan suatu penyelesaian terhadap komukasi yang tidak boleh dilakukan dengan rangkaian yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat maklumat atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada di atas kereta atau pesawat, maka dengan itu rangkaian tanpa kabel diperlukan kerana sambungan kabel tidak mungkin dibuat di dalam kereta atau pesawat. Pada ketika ini rangkaian tanpa kabel sudah banyak digunakan dengan memanfaatkan perkhidmatan satelit dan mampu memberikan kelajuan akses yang lebih cepat berbanding dengan rangkaian yang menggunakan kabel.




Thursday, 5 April 2012

Rangkaian Komputer & Manfaatnya

Rangkaian Komputer adalah sekumpulan komputer autonomi yang saling berkaitan antara satu sama lain menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berkongsi maklumat, program - program, penggunaan bersama peranti seperti printer, hard disk, dan sebagainya.Selain itu rangkaian komputer boleh diertikan sebagai kumpulan  terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri daripada lebih satu komputer yang saling berkaitan.Manfaat yang diperolehi dalam membina rangkaian komputer ialah:

  a)   Sharing resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lain boleh dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada rangkaian komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi mahupun pengaruh dari pengguna.

  b )    Media Komunikasi
Rangkaian komputer membolehkan terjadinya komunikasi antara pengguna, baik untuk teleconference mahupun untuk menghantar mesej atau maklumat  penting yang lain.

  c)   Integrasi Data 
Rangkaian komputer boleh mencegah pergantungan pada komputer pusat, kerana setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer sahaja, tetapi boleh diedarkan ke tempat lain. Oleh sebab itu, maka terbentuk data yang bersepadu yang memudahkan pengguna untuk memperoleh dan memproses maklumat setiap saat.

  d) Pembangunan & penjagaan
Pembangunan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menjimatkan kos, kerana setiap pembelian komponen seperti printer. Maka tidak perlu membeli printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah printer sahaja digunakan secara bersama - sama. Rangkaian komputer juga memudahkan pengguna dalam merawat hard disk dan peralatan yang lain, misalnya untuk memberi perlindungan terhadap serangan virus maka pengguna hanya menumpukan perhatian pada hard disk yang ada terdapat pada komputer pusat.

  e)   Keselamatan Data
Sistem Rangkaian Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data yang disimpan. Kerana pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pengguna,serta teknik perlindungan terhadap hard disk sehingga data mendapatkan perlindungan yang berkesan dan maksimum.

   f)  Sumber Lebih Efisien dan Maklumat Terkini
Dengan penggunaan sumber secara bersama-sama ini, akan mendapat hasil yang maksimum dan berkualiti tinggi. Selain itu data atau maklumat yang dicapai adalah yang terkini, kerana perubahan yang terjadi akan dapat dikenalpasti oleh setiap pengguna.